The Last Story ble først utviklet av AQ Interactive, summen av Artoon, Cavia og Feel Plus Entertainment, før studioet startet et samarbeid med Marvelous Entertainment og deretter la prosjektet i Mistwalkers hender. Mistwalker har tidligere utviklet spill som
Blue Dragon og Lost Odessey. Disse hadde også en kobling til
Final Fantasy via Hironobu Sakaguchi. Med
The Last Story er referansene tydeligere enn noensinne - både med tanke innhold og selve tittelen.
Spillet begynner på øya Lazulis, et kongedømme styrt med jernhånd av keiser Arganan. Som spiller styrer vi en gruppe hodejegere. De gjør det som må til for å tjene nok penger til å en gang legge det forferdelige arbeidet bak seg. De mest fremtredende figurene er Elza og Quark, den alkoholiserte Seiren og den den unge, vakre Yuri. Det er klassisk og japansk, men til tross for stereotypene er det fortsatt plass til unike personligheter man kan sympatisere med.
Innledningsvis reagerer jeg på at disse unge, vakre og velkledde folkene har valgt å bli hensynsløse hodejegere med dårlig rykte i hvert et hjørne av landet. Man skulle jo tro at de satt troverdigheten på spill, men historien lykkes faktisk med å etterlate et positivt inntrykk.
Det hele minner om den unge, uendrede,
Final Fantasy-serien som definerte hvor sterke historier som kunne skildres gjennom selv de mest uventede figurer.
Overalt finnes det sideveier å oppdage, og jeg kan tillate meg å gå bort fra hovedhistorien og bare la meg overvelde av store, levende steder, grender, torg og mennesker. Det høres sikkert uviktig ut, men å få oppleve en følelse av å spille
Final Fantasy-originalen i en moderne tid med moderne teknikk er gull verdt - antageligvis også hele poenget med
The Last Story.
Til tross for slående likheter med
Final Fantasy, er det spesielt et aspekt som skiller seg veldig ut. Det turbaserte kampsystemet har vært nødt til å gi plass til et actioninnslag hvor jeg må angripe, søke dekning, bruke spesialangrep og handle strategisk for å overleve. Angrepene blir utført automatisk når jeg kommer i kontakt med fienden, men jeg mister ikke kontrollen over min egen figur. Jeg kan til og med snike meg frem og eliminere en fiende på avstand før jeg hopper inn og gyver løs på resten av utysket.
Systemet med automatiske angrep høres sikkert veldig enkelt ut, men utfordringen ligger i å planlegge magiangrep og sørge for at man er på riktig avstand til riktig tid. Crowd control, et uttrykk som er forbehold nettrollespill, blir plutselig livsviktig. Det gjelder dessuten også å avlede fiendens oppmerksomhet med en tank, slik at magikerne og helbrederne for jobbe uforstyrret. Dette kjenner noen kanskje igjen fra Dragon Age. I spillet nettmodus kan dette aspektet bli veldig bra.
Når det kommer til å bedømme prestasjon og grafikk, bli det bare vanskeligere og vanskeligere hva angår Wii. Sammenligner man
The Last Story med hvilken som helst PC-tittel, så blir det nærmest pinlig tydelig at både teksturer og bildeoppdatering ligger sørgelig etter sin tid. Hvis vi sammenligner det med andre Wii-spill, så er grafikken bra til tross for noen svakheter her og der.
Hvis du er veldig allergisk mot flimrende kanter og stygge teksturer, da kan det bli vanskelig å se det vakre i
The Last Story. Hvis du er villig til å se mellom fingrene på dette feltet, og heller nyte et vakkert lydspor skrevet av ingen ringere enn Nobuo Uematsu (komponisten bak originalmusikken til
Final Fantasy), kombinert med den nydelige fortellerteknikken til Hironobu Sakaguchi, da kommer kommer du til å sette pris på
The Last Story.
2012-01-24 14:40:54
#bruscaps: spill xenoblade på wii du, så trekker du nok den LOL'en din ganske kjapt
2012-01-24 12:46:07
Var selv litt skeptisk, men Sakaguchi har høy status hos meg, og for 299,- på Lefdal.com er det ikke noe å tenke på en gang for min del.
2012-01-24 11:21:43
LOL rollespill på Wii! God bedring.
2012-01-24 09:06:54
hmmmm....frister litt siden min Final Fantasy-opplevelse har fått seg en dugelig knekk.
Men samtidig er jeg blitt litt kravstor til grafikk, og begynner å bli lei av å se den dårlige grafikkmotoren til Wii'en. Jeg tror jeg setter dette på lista som kansje aktuellt, om jeg skulle bli tom for spill.:)
2012-01-24 08:32:18
Ser fram til dette og Pandora's Tower :dance:
2012-01-24 08:12:27
Ser bra ut.
2012-01-24 02:20:08
Har ikke bestemt meg for om jeg skal ha dette enda,men skal definitivt holde ett øye med det når det nærmer seg lanseringsdato. :)
2012-01-23 23:41:37
Dette er vel omtrent det eneste Wii spillet i hele 2012 som har noe potensiale til å bli noe stort. For meg virker det nesten som Nintendo har glemt Wii'en eksisterer.:|
2012-01-23 21:39:49
Jeg gleder meg stort. Navnene Sakaguchi og Uematsu er nok til at jeg glir sakte inn i en form for lykkekoma.8)
2012-01-23 19:42:26
Ser virkelig frem til spillet, synes grafikken virker til å være veldig bra med tanke på spillet er til Wii.