2011 var kanskje tidenes oppfølgerår i nyere spillhistorie, men det betyr ikke at 2012 er fritt for dem. I første del av vår artikkelserie om spillåret i anmarsj tar vi for oss de største utgivelsene med tall i tittelen, og hvorfor vi anser dem som nettopp de største.
Enig eller uenig, her er oppfølgerne vi i Gamereactor knytter størst spenning til i månedene som kommer.
Listen er ikke rangert.
Halo 4
Format: Xbox 360
Utvikler: 343 Industries
Slippes: 4. Kvartal 2012
Halo 4 er oppfølgeren som ingen venter på. Den opprinnelige utvikleren (Bungie) har gitt seg i kast med nye prosjekter, og denne gangen er det 343 Industries som står for Master Chiefs eskapader i rommet. Med Halo Reach fikk vi et kyndig utformet actionspill uten de helt store overraskelsene og nyvinningene, et faktum som i manges øyne pekte mot en døende serie - eller i det minste en serie som er i stor nød etter å pusses opp og ommøbleres. Vi har sant å si ikke fått røpet noe konkret om spillet per dags dato, men vi forholder oss likevel skeptiske til
Halo 4. "Hvordan gjenoppfinne en vinnerformel - kunsten å imitere suksess" er nok boken som har blitt mest lest i 343-kontorene den siste tiden; det gjenstår å se om gjennombrudd nummer to forblir en fjern drøm.
Borderlands 2
Format: Multi
Utvikler: Gearbox
Slippes: Ukjent 2012
Oppfølgeren til den stilfulle blandingsrasen Borderlands, som med sin rølpehumor, uforglemmelige figurer og fengslende rollespillelementer gikk rett hjem hos gamere på tvers av kloden, forventes å gå i de samme sporene. Gearbox har lovet å holde på kjernen av Borderlands, det vil fortsatt være et «role-playing shooter». Likevel ser Gearbox med misnøye på utviklere som ikke skaper framgang i en spillserie og har derfor lovet oss forandringer til det gode for spilleren. Blant annet har de fjernet det sinnsvakt høye antallet våpen som var tilstede i forgjengeren og erstattet dette med et fleksibelt system som åpner for detaljert tilpassing av våpnene. Etter en håndfull gode utvidelsespakker til Borderlands, følte Gearbox at de har funnet identiteten til merkevaren og selve hovedinnholdet av hva som er Borderlands. Dette ønsker de følgelig å virkeliggjøre gjennom
Borderlands 2.
Grand Theft Auto V
Format: Multi
Utvikler: Rockstar
Slippes: Ukjent 2012
GTA IV var en svært annerledes opplevelse enn de tidligere spillene i serien, men ikke uten den smått satiriske, amoralske Rockstar-følelsen vi over så mange år har lært å kjenne. Med neste tilskudd i serien virker det ikke som forandringene er like store i verken visuell stil eller utforming, men hva gjør vel det - vi husker alle Vice City og hvor langt bak det satt GTA III, ene og alene på grunn av det stilsikre epokevalget, galgenhumoren og de mørke, karikerte forbryterfigurene. Utifra traileren og tidligere geskjefter å dømme, ligger 2012 an til å bli et mektig år for sandkassespillere. Man bør vel kanskje ikke forvente noe annet fra selskapet som faktisk oppfant sjangeren?
Hitman: Absolution
Format: Multi
Utvikler: IO Interactive
Slippes: Ukjent 2012
Hitman er en serie som aldri har fremstått som den mest kommersielle, men likevel truffet godt blant publikum. Mye tyder på at mange går rundt med en liten, skallet leiemorder i magen, men mest av alt har nok serien etablert sin egen nisje i actionsjangeren: glem hodeløs spredning av varmt bly, her er det kald og kalkulert planlegging som vinner løpet, aller helst så diskret som overhodet mulig. Det er 6 år siden forrige bidrag i serien ble sluppet,
Hitman: Blood Money (en tidsperiode hvori IO Interactive gikk på en uheldig smell med radarparet Kane and Lynch), og det kan heller ikke sies at det skjedde så mye spennende i tiden etter Hitman 2. Med
Hitman: Absolution er det derimot klart som dagen at danskene både har langt større budsjett og langt større ambisjoner for serien, hvilket er grunnen til at Agent 47 klatrer opp på en velfortjent listeplassering over årets største oppfølgere.
Far Cry 3
Format: Multi
Utvikler: Ubisoft
Slippes: Ukjent 2012
Det opprinnelige
Far Cry var et actiondrops av de sjeldne. Cryteks debuttittel sørget for at like mange grafikkort ble solgt som høyoktane gamere fikk behovet dekket.
Far Cry var en storsuksess med helstøpt gameplay og smellvakker grafikk, men oppfølgeren levde på ingen måte opp til originalen. Mens Cryteks neste prosjekt ble megasuksessen
Crysis, overtok Ubisoft arbeidet med
Far Cry 2, som på papiret virket som alt og litt til av det en oppfølger skal ha. Men realiteten var en helt annen.
Far Cry 2 floppet totalt og endte opp som en lite spillbar bugfest. Likevel har vi tro på
Far Cry 3. Vi har tro på at Ubisoft har lært av feilene sine og setter alle kluter til for å skape en leken og eksplosiv actionsandkasse. Det er lite sannsynlig at
Far Cry 3 ender opp blant neste års kremtitler, men vi har tro på et "B-filmpreget", actiontungt og underholdende gjensyn med sydhavsøyen.
Mass Effect 3
Format: Multi
Utvikler: bioware
Slippes: 8. April 2012
Rollespillringrevene Bioware og Shepard fortsetter sin strabasiøse oppdagelsesferd i den tredje grenen på
Mass Effect-treet, tilsynelatende i helt samme manér som toeren. Som en oppfølger får derfor ikke spillet verken det ene eller andre til å sitre i nevneverdig grad, men som en del av serien i sin helhet er det umulig å ikke ha troen på en finsnekret, konsekvensorientert rollespillopplevelse. Den aller største annonserte nyheten er uten tvil tilføyelsen av en flerspillerdel, men om den bare utgjør kortvarig fyllmateriale vil kun tiden vise. Om vi skal legge frem en diskret forhåpning her og nå, vil det være mer tyngde i valgene man gjør, flere spillelementer i form av minisekvenser og mer romantikk på tvers av kjønn og art. Kontrovers er knæsj!
Alle artiklene i serien:
• 2012: De store oppfølgerne
• 2012: Nye, gamle spill
• 2012: Nedlastbart og indie
• 2012: Nytt og friskt
• 2012: Våre favoritter